約 2,843,974 件
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1979.html
ZM-S19S シャイターン [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT101C 2-紫1 (○常駐):このカードは、黒のGサインを持つ自軍ユニットがいる場合、+1/+1/+1を得る。 シャイターン系 ガンプラ 紫-BF 宇宙 地球 [2][1][2] AE01で先行参戦した、「ガンダムビルドファイターズ」版のシャイターン。 [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BK125C 2-黒1 (ダメージ判定ステップ)[1]:このカードを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 シャイターン系 MS 黒-V 宇宙 地球 [2][1][2] イラストはシャイターン〔U-Z76〕のもの。
https://w.atwiki.jp/dng_kibouzakifes/pages/20.html
2ターン目生徒会 武道場: 希望の泉:犬居夜鳥、朔夜、チョボロー 職員校舎:西春凛、赤津睦心、蘭庭蓮乃、世瀬枝丹紅、鮎苦谷川アドラ 新校舎: 番長小屋:神星翠、喫茶院エナジ、ナニー・マン●ワネット、無法鮫紗亜玖、楼紫苑ぺぺ 旧校舎: 芸術校舎: ■世瀬枝丹紅 保健室で自分を介抱しつつ仲間達の身を案じました。 ■鮎苦谷川アドラ 放送室で禁止令状に名前を書き込み、以下の人物の生存を禁止する事を順番に宣言する 朔夜 チョボロー ナニー・マン●ワネット 犬居夜鳥 ■蘭庭蓮乃 一緒に放送室に移動し、仲良く六甲おろしを歌いました。 ■西春凛 一緒に放送室に移動し、仲良く六甲おろしを歌いました。 ■赤津睦心 一緒に放送室に移動し、仲良く六甲おろしを歌いました。 生徒会 ガールズバンド「ROCK ON ROSY(ロックオン ロージー)」 名前 攻撃 体力 知力 FS 特殊能力 備考 西春凛 2 3 2 5 追熟 赤津睦心 2 2 1 5 すくーる・オブ・ROCK!!!! エレキギター 蘭庭蓮乃 2 2 2 6 栄冠は君に輝く 世瀬枝丹紅 1 4 3 2 艱難単苦 鮎苦谷川アドラ 1 2 4 5 禁止令嬢《バンガール》 ボールペン、紙 すごい腹痛&吐き気:世瀬枝 番長G 「アウトローシャークス」 名前 攻撃 体力 知力 FS 特殊能力 備考 神星翠 3 5 3 1 元気ハツラツ☆さわやかパワー 喫茶院エナジ 1 1 2 4 HIghZIN 点滴棒、エナジードリンク入り点滴ドリンクパック、ナニ―と合体 ナニー・マン●ワネット 2 3 1 6 Let them エナジ、ぺぺと合体 無法鮫紗亜玖 1 2 3 6 ドラゴニックシャークネイド 楼紫苑ぺぺ 2 2 2 6 ヌメヌメパラダイス ナニ―と合体 転校生 「我々は恐怖の転校生陣営だ!!」 名前 攻撃 体力 知力 FS 特殊能力 備考 チョボロー 7 5 2 1 鬼一口 朔夜 2 7 5 1 SeeMoon 小型彫刻刀×3 犬居夜鳥 4 2 2 5 黄昏縫い(アポカリステッチ) 裁縫箱 腹痛&吐き気:全員
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/618.html
ターンの遷移 おおまかにはセットフェイズ、バトルフェイズの繰り返しでゲームが進行していくがその他に時系列に関係する要素がありさらに細かく分解していくと以下のようになる。 ★現プレイヤーのターンの開始 ★ドローフェイズ 現プレイヤーのカードの亜空間からの帰還 城砦の効果発動※その他のカードによる継続的パワーアップもこのタイミングだと思われる。 ガマゴンの特殊能力効果解決※進化もこのタイミングと思われる。 基礎ルール要素:ドロー+MP回復(+LP回復) 【神殿を除く回復・ドロー型恩恵効果解決(ヴァラーハ、ハーピィ、再生能力、ライフカースなど)】 ターン開始時に発動されるクリーチャーのデメリット効果解決(ミルメコレオやベヒーモスなど) 破壊のルーレット 封魔のルーレット 鮮血のルーレット 神殿の効果解決 ターン開始時に破壊されるマジックの破壊効果解決(絶対防御など) 混沌の呼び水、降魔の水面鏡の効果解決 ※混沌の呼び水によるターン開始時発動効果を持ったクリーチャーは不明。おそらく出現時は効果は発動しないと思われる。 ★セットフェイズ ★バトルフェイズ ★ターン終了時 現プレイヤーのカードの行動不能解除 但し発動したプレイヤーに関わらず時の砂の効果によりターンが進む場合は解除は発生しない。 ★現プレイヤーのターンの終了 解説 例えば、自プレイヤーがベヒーモス、破壊のルーレットと混濁の呼び水を表で配置し生体転送を解決した後、クリーチャーがすべての場にいない状態で次の自プレイヤーのターン開始時にはベヒーモスが戻りLPが500減少し最後にベヒーモスが破壊された後、擬似クリーチャーが場に出る。 参照 ターン
https://w.atwiki.jp/system_daba/pages/285.html
このターン中 定義 テキスト中で「このターン中」とある効果は、 その効果が与えられたターンの間持続する。 コメント 文字通りターンを移行するまで効果を発揮する。 定義上ターンの終了時以降も効果を発揮していることに注意しよう。
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/103.html
シャイターン(شَيْطَان [šayṭān])はアラビア語で「サタン、悪魔」のこと。 参考Webリンク シャイターン - Wikipedia شيطان - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ シャイターン 怒りと炎の精霊・シャイターン 炎戒の大精霊・シャイターン タグ アラビア語 イスラム教
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12997.html
登録日:2010/10/03 Sun 14 38 51 更新日:2024/07/06 Sat 09 06 52NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 SEGA SEGA_SATURN SS かませ犬 せがた三四郎 ゲーム ゲーム機 セガ セガサターン セガハード セガ・ハード・ガールズ セガール ハード ベン・トー 名機 時代の敗北者 湯川専務 瀬賀守ほたる 真剣遊戯 第5世代 脳天直撃 高橋未奈美 脳天直撃 ⚡ セガサターン 1994年11月22日にセガから発売されたゲーム機。略称はSS、サターン。 【概説】 セガが発売した中では、互換機等を含めて6代目のゲーム機であり、「サターン」という名前は、太陽系6番目の惑星である土星になぞらえて命名された。 互換機を除外すれば4代目であり、ディスク媒体のゲーム機としては2代目。 CM 1994年、それは遥か土星で開発された…… SATURN FROM SATURN 64ビット級ゲームマシン SEGASATURN 地球新発売! ナレーション:清川元夢。 ハード名に因み、頭の尖った土星人が本機を出荷、地球人に化けて売りに来るまでが描かれている。最初期のマスコットなのか……? 発売当時はNINTENDO64やプレイステーションと販売競争していた時期で、 この時代から一気にゲームの形態が変わったこともあってか、いわゆる「次世代ゲーム機戦争」と呼ばれるようになった。 セガ信者の中ではコントローラが操作性が良い事から評価が高く、後にPCに接続出来るUSBタイプも販売された。 このコントローラの最大の特徴はメガドライブ後期パッドと同じくメインボタンがABCXYZの6ボタン形式であること。 大雑把に縦2×横3で並んでおり、これは当時のゲーセンによく並んでいたアーケード格ゲーに近い配置で、実際格ゲーに適した配置だった。 コントローラーの高い評価に対し、容量が少ない本体補助の為のバックアップ用のカートリッジ式のパワーメモリーがとにかく消えやすかったことでも有名。(*1) ライバルのPSのメモリーカードがデータが消えるという悲劇をほとんど解消させたのとは対照的で、この辺の仕様の考え方が如何にも昔からの老舗メーカーという感じがしないでもない。 本体機能としてボタン電池を使った時計機能・セーブ機能があり、特に内蔵時計機能を使った斬新なゲームも見受けられた。 なので、現在購入した場合は先ず電池残量を確認しよう。ただのボタン電池なので思ったより早く無くなるし。 発売当初のゲームジャンルは前機であるメガドライブと同じく、硬派なアクションゲームやシューティングゲームが多い。 共に高いシェアを誇っていたPSとのマルチ作品もあったが、 現在のPS3やXB360のように同時発売のゲームは少なく、発売日が少しずれていた作品が多かった。 過去のノウハウから2D表示に長けていた為に、2Dが苦手なPSよりも高いレベルの移植が実現できた。 後には移植格ゲーは拡張RAM付きで発売されるようになり、2D格闘の二大ブランドであるCAPCOM、SNK系のゲームはほぼアーケードのままのレベルで遊ぶことが出来た。 前述のコントローラーの形状から、とにかく格ゲーに適したハードでもあった。 一時はというか、スタート時は当時のゲームセンターで大きな話題となり、新たなゲームの在り方の扉を開いた、自社の『バーチャファイター』の移植といった注目作があったことから、最初は特に注目作の無かったプレイステーションと競り合っており、寧ろ優勢であったと言われる。 少し高かったが、最初に100万台を達成したのもサターンである。 業界の盟主であった任天堂が次世代ゲーム機戦争に大きく出遅れ、後に発表されたNINTENDO64の発売も遅れていたこともあってか、次世代ゲーム機戦争はこの2機種の一騎打ちとなった。 セガ・マークIIIはファミコンに遅れをとり、メガドライブはスーパーファミコンに及ばず、ゲームギアはゲームボーイに敗れ…と、つねに任天堂の後塵を拝してきたセガが、ついに業界首位の座をつかみ取るかと、ファンは固唾を呑んで見守っていたが、『FINAL FANTASY Ⅶ』がプレイステーションで発売されるとわかるや否や、趨勢は一気にPSに傾き、哀れセガはまたしても二番手に甘んじることになる。 ……まあ、実際には『鉄拳』や『バイオハザード』の様に、それ以前からPSで大きな話題に挙がるようになったゲームは登場していたために、最終的なトドメを刺される形になったというのが正しいのかもしれない。 サターンは移植に強かったが、それを喜ぶのはゲーマーのみであり、PSはポリゴンで3D視点を利用した新しいゲームが多く、普段はゲームをやらなかった層にまで、ちょこちょことヒットに繋げたのがユーザー層の拡大の差に繋がったのかもしれない。 CMのセンスは流石のSONYという感じで、PSの場合はクソゲーも面白そうに見えたとの意見も。……せがた三四郎の登場はまだまだ先である。 最終的にセガサターンそのものの総合的な売り上げは悪くなかったのだが、 末期に染み付いた「負け組」というイメージが、ドリームキャストの販売戦略にも影を落としてしまうこととなる。 それでも国内売上は最終的に500万台を余裕で越えており、セガで一番売れたゲーム機だった。 何だかんだで日本国内では一番セガハードのユーザーが多かった時期という事でもあり、セガのハードと言えばセガサターンのイメージが強い人も多いだろう。 ……しかし、日本市場では大健闘したが、海外市場では自社製品であるメガドライブと競合する形になってしまい、世界的に見ればセガの歴代ハードで最も失敗した商品となってしまった。 PS、NINTENDO64と比較すると、国内売上では辛うじて2位となったが、世界的には上記のように北米市場で失敗したのが響き、北米市場で伸びたNINTENDO64にも敗れてしまうことになった。 スーパー32Xの存在によるサターンの戦略への影響や本体の発売日の前倒しによる周辺の混乱なども原因となった。 メガドラ時代を牽引し、北米市場では一時期にはマリオをも脅かす程だったソニックの新作が何故か出なかったことも痛かったとも。 【性能】 セガサターンは32bitCPU2機による並列処理をメインに、都合7つものチップを組み合わせて高度な情報処理を実現している。 このため、某ジャガーの如く最初期のCMでは“64bit級”を謳っていたが、後には使われなくなった。 2Dの表示機能に関しては当時のハードの中でも群を抜いており、アーケードゲームからの移植の再現度がNEOGEOに並んで評価が高い。 前述の様に後年に出たものは拡張RAMによりロードのストレスがほとんど感じる事無くプレイ出来る作品が多い。 中でもサターンの象徴となった、自社の「バーチャファイター」の移植は世間を驚かせ、家庭用ゲームに「ポリゴン」を一般化させるという功績を果たした。 だが「バーチャファイター」は終わりの始まりでもあった。 3D表現で話題を呼んだ同作だったが、実はサターンは元々2Dのみしか想定していなかったこともあって本来3Dは不得手であり、専用チップも積まずにソフト任せという仕様だった。 逆に最初期デモの時点で3Dへの強さをアピールするほど3D表現が得意なPSなどと比較すると大きく劣っていた。 その割にセガ自身が出したゲームは3Dばっかりだったのが何とも。グラフィックはともかく名作も多かったのが無念。 バーチャファイター3を移植しようとした当時は拡張RAMを使ってもセガサターンでは移植が難しく、後のドリームキャストを開発するきっかけになった。 バーチャファイター移植で3Dの可能性を切り開いてしまったばっかりに、最終的には自滅する羽目になった悲劇のハード、それがセガサターンである。 ……ついでに言うと、この時期のSONYは3D表現の面白さをゲーム業界に伝えるのに苦闘していたのだがバーチャファイター移植によって前述の通り、可能性が開かれた。 セガのライバルであったナムコが危機感を抱いてSONYに接近したという点でも、まさに敵に塩を送るというかなり悲惨な結果になっている。 この対立路線の結果、namcoの『鉄拳』シリーズが『バーチャファイター』の対抗馬と見なされることとなり、互いに『2』に移るころにはゲーセンでもシェア争いをするまでになったとのこと。 これが無ければ『鉄拳』は初期の色物的なゲームのままで終わっていたかもしれない。 また、上述の複雑な構造は、セガ内製ばかりでなく他社の部品にも頼っていたためにコストダウンに向いておらず、 試供品として購入・分解したSONYの技術者は内部構造を見た瞬間「勝った」と確信したという話も伝わっている。 その複雑な構造からサードパーティーにも敬遠され、ポリゴンが苦手であったことから上記の様にFFも来なかった。 元々ドラクエ7の方はサターンで出すことを検討していたが、スクウェアがエニックスに大容量でRPGに適しているとしてPSを薦めたために二大タイトルは揃ってPSに……。そのドラクエがPSソフトで最高売上となっているのが何というか。 後に、PSは当初から見込んでいた本体の低価格化を実行していくことになるが、サターンもこれに対抗するために不可能な値下げに応じた。 しかし前述の通り構造上コストは削れず、結果、売れば売るほど赤字が出るというジレンマにも陥ることになった。 値下げ戦法はNINTENDO64も可能だったために、ここでもサターンは一人だけ割を食ってしまったのである。 最終的には皆で値下げしたので、二台、ないしは三台とも所有する家も結構出る中で、格ゲー専用機として割り切られたとかなんとか。 とはいえコアゲーマー向けだった事で、硬派なゲーマーを自認する人間はみんなサターンが好きだったのである。 ……もっとも後にギャルゲー・エロゲー御用達になるとは思ってもみなかったであろう、皮肉な話である。 後年の話になるが、この複雑怪奇なシステムが影響して、SSのソフトは非常に移植しにくいというのが明らかになっている。 もちろん移植先に合わせてプログラムを書き直せば…というのは割と出来る話だが(サンダーフォースVとか)、その書き直しで微妙な差異が発生するのを嫌ってエミュレーションでとなるととたんに難易度が跳ね上がる。 Xbox360でもマシンスペックが足りず、箱版のレイディアントシルバーガンは「サターン独自機能が多用されすぎてるので、ほぼ新作同様の手間がかかってる」とまで言われている。 グラフィック系にはやはり移植ミスが生じているようで、PSミニは出来たのにサターンミニが出来ないのはその辺りに影響されていると推測されている。 【CM】 マスコットキャラは黒時代はチンパンジーのセガール&アンソニー、白時代はせがた三四郎(藤岡弘、)を起用。 特にせがた三四郎はゲーム化もされたり、「セガサターン、シロ!」という名台詞等インパクトの高いCMを毎回視聴者に提供した。 【年齢規制による表現】 日本のコンシューマゲーム機としては珍しく残酷シーンやHなシーンなどの表現が、年齢制限はあったもののPSやN64と比べるとあまり厳しくなかった。 例を上げると、『天地を喰らうII 赤壁の戦い』はアーケード版と同じく、首や胴体が真っ二つになるなどの残酷な描写が再現されていたり、『ときめき麻雀パラダイス』ではヒロインの裸体描写があった。 そのためエロゲや脱衣麻雀などのゲームも多かったが、エロゲーマーの間ではSSのエロゲは完全移植ではないので評価は低い。 中にはおしゃぶり音声が収録されていたり、AV女優をCVに起用した作品まである。 この規制のゆるさを利用し、サターンは中期から後期にギャルゲーやエロゲーが大量に発売されることになる。 ただし初っ端から18禁PCエロゲーの移植を敢行してきたPC-FXと比べれば、せいぜい乳首が出てる程度のものであった。 しかし発売から二年後そのような表現等が厳しくなり、自主規制を止む無くされていく。 さらにポケモンショックが追い討ちを掛けゲームやアニメの表現が一度見直さるようになり、年齢制限のあるゲームでもそのような描写がかなり自粛されるようになった。 このような描写を目当てでSSを買っていた当時のユーザーはとても残念な思いをしたと言う。 特に後期はギャルゲーやエロゲーが主力だった事もあり、これによる勢いの失速、そしてPSやN64との明確な客層の差別化が維持できなくなった事はサターンの売上に大きく響く事になった。 売れば売るほど赤字になる本体値引き競争のダメージも深刻化し、サターンは幕引きを余儀なくされたのであった。 【主な作品】 ソニックジャム ソニックR ナイツ ガーディアンヒーローズ 天地を喰らうII 赤壁の戦い バーチャファイター(2は100万本売上)シリーズ ファイティングバイパーズ ファイターズメガミックス 街 電脳戦機バーチャロン 天外魔境 第四の黙示録 ロックマン8 メタルヒーローズ、X3~X4 ストリートファイターZEROシリーズ X-MEN、マーヴルVSシリーズ KOF95~97 サクラ大戦、同2 スーパーロボット大戦F&完結編 パンツァードラグーン、ツヴァイ、AZEL せがた三四郎 デスクリムゾン サターンボンバーマン グランディア Dの食卓 エネミー・ゼロ スレイヤーズろいやるシリーズ DBZ 偉大なるDB伝説、超武闘伝 真・女神転生デビルサマナーシリーズ 伝説のオウガバトル わくわく7 クロス探偵物語 ダイナマイト刑事 魔導物語 セガラリーチャンピオンシップ バーチャコップシリーズ ファイルファイトリベンジ シルエットミラージュ レイディアントシルバーガン サンダーフォースV ダライアス外伝 セガサターンで発見_たまごっち (ゲームをやらず、同梱されているメモリーバックアップの為に買う人が多い) 【主な作品 (美少女ゲーム系)】 アイドル雀士スーチーパイシリーズ スーパーリアル麻雀シリーズ 麻雀学園祭 この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO 放課後恋愛クラブ 慟哭 そして… 下級生 お嬢様を狙え!! 卒業シリーズ 野々村病院の人々 悠久幻想曲シリーズ お嬢様特急(エクスプレス) センチメンタルグラフティ Piaキャロットへようこそ!! EVEシリーズ ときめき麻雀シリーズ ROOMMATE 井上涼子シリーズ 【次世代のドリームキャストに及んでいなかった販売戦略】 セガサターンの初期のスタートダッシュが悪かったのは、ディスクドライブおよびPS比較でコストダウン困難な煩雑設計による高価格と、キラータイトルの欠如からも大きい。メガドライブのドル箱星だったソニックは、今機では後手な上にオムニバスソフト『ソニックジャム』(スーパーマリオコレクションみたいなもの)、続けてリリースは『ソニックR』でレーシング(?)で、ソニック本編はサターン発売は中止となる。(ソニックR風に試作されたものがドリームキャストへ切り替えられ、3DアクションRPGとして『ソニックアドベンチャー』となった。) いちおう、後日開発するソニックアドベンチャーに全然引けを取らない『ナイツ』が新規IPで開拓されたが、PSの牙城を崩す威力にはおよばなかった上、サターンのコストダウン非対応な煩雑設計とナイツのフルアセンブラ(汎用の機械に対処するC言語やJavaと違い、その機械に100密にプログラムするため他基板で互換性不可)プログラミングにより、PS2などに移植してもサターンほどフルを活かせず、サターンもコストダウンで部品減らしで初期ソフトと互換性を犠牲にするハメとなる。 インターネットオンライン有線はメガドライブから一旦停止し、インターネットオンラインはドリームキャストで再開。インターネットがらみで不採算沙汰はサターンにはなかったが、ドリームキャストにはオンライン用にサーバーも投資の博打うちの泥沼化の羽目となる。 同時期にはNECもPCエンジンの新型PCFXを出したが、サターンと同じく2D特化により、2000年代後半に二次元再ブームへは時代が早く、3DのPSどころかN64にも場違い感となる。 【本体の種類】 セガから販売していた白と黒のSS以外にも他社からもSSが出されていたりする。 他社から販売されたものは今で見たら魅力的かもしれないが、当時の人にとっては誰特な機能を積んだ物が多い。 この事から「セガは未来に生きていた」と言っている人もいる。 初期型 最初期の物。通称黒サターン。基板が二枚で左側に丸型の通風孔がある。 後の拡張性を見越した設計をしていたが、そういった展開をする事はなく後継機でオミットされた。 因みに、販売価格44,800円として記憶されているが実際にセガが予定していた適正価格は49,800円で44,800円というのは初めの6ヶ月間のみの値下げ価格のつもりだった。(*2) しかし、売れ行きの好調や約2週間後に発売されて任天堂の新型機が発売されるまでのライバルと目されたプレイステーションの当初の定価が39,800円であった事情等から、値上げすることに意義を見出だせないとして定価は据え置きとなった。 ……尚、実際の店頭ではPSに対抗してか更に−5,000円程されて販売されるのが主だったそうで、後の低価格競争以前よりコスト対価に対する採算で損をする形になってしまっていたようである。 中期型 1995年前半より出回り始めた。基板を一枚に最適化してコストダウン。 後期型(白) 通称白サターン。廉価版で20,000円。 コストを徹底的に削ったせいか一部ソフトの互換性がない。それでもサターンの構造上の理由から赤字。 スケルトン 白サターンのガワが半透明になったタイプ。 Vサターン ビクターから販売された。 色や起動時のロゴが違うだけで他は変わらない。 Hiサターン 日立から販売された。 ビデオCDやフォトCDが再生可能。 ゲーム&カーナビハイサターン 上記のHiサターンにカーナビ機能を搭載したSS。誰が使うんだ。カーナビに使い易いように小型化されている。 2009年頃にヤフオクで¥149,001で落札された事で話題を呼んだが、コレの新品は¥150,000だった。 サムスンサターン HiサターンやVサターンの部品が使われている。 サムスン製品でやはりというか不具合が多い。 セガサターン アドレスチェッカー 開発者用のSS。 一般販売はされていない。 ST-V 業務用のSS。 【パワーメモリー】 セガサターンは本体のバックアップ以外に外付けのバックアップROM「パワーメモリー」でセーブが出来る。 PSのメモリーカード同様にメモリバックアップ方式を採用しており、FCやSFCのような電池切れによるデータ紛失は起こらない。 しかし本体の仕様上メモリーの端子の接触が悪く、データが消える事故が多発しやすかったので、涙を飲んだユーザーも多かった。 その為カセットフーフーをやってはいけない周辺機器とも言われており、出来るだけ抜き差ししない方が良い。 また拡張RAMが必要なゲームをする時にパワーメモリーと取り替える事があり、それで消えるパターンも多い。 【セガサターンモデム】 サターンに電話回線を繋ぎ、インターネット通信を行うことができる拡張機能。 今の時代を先取った『通信対戦』にいち早く対応したハードなのだった。 しかしISDN時代にはあまりにも早すぎた機能であり使いこなせたソフトはほとんどなく、ネット通信機能の発展はドリームキャストの時代を待つこととなる。 ある意味、未来に生きていたセガサターンの象徴とも言えるかもしれない。 【フロッピーディスクドライブ】 外付けで接続するドライブ機器で、セガサターンで3.5インチのフロッピーディスクを使用出来るようにする物。 フロッピーディスクをデータの保存に利用した場合、その容量はパワーメモリーの約1.5倍となるが、利用するには対応ソフトが必要。 セガは、倒れたままなのか? 11月X日逆襲へ、Dreamcast ツイキシューセイ、シロ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ややっこしいハード構成になっているため、エミュレータが作りにくいらしい。 -- 名無しさん (2014-06-09 00 42 39) ハード構成が複雑で部品点数が多く、値下げ競争に耐えられなかったって聞くな。 -- 名無しさん (2014-06-09 00 44 30) エースコンバット3のラスボスはサイモンにするべきだ -- 名無しさん (2014-09-07 10 26 25) 周辺機器にフロッピーディスクドライブもあった。ROM以上の容量のデータを保存できる。 -- 名無しさん (2014-12-11 19 31 27) 最後のエロゲーはホーンテッドカジノだっけな。 -- 名無しさん (2014-12-11 19 44 57) それでもサターンが好きだよ。 -- 名無しさん (2015-01-31 16 16 41) 新事実 セガサターンモデムを繋ぐとセガサターンでTheWorldが動く -- 名無しさん (2015-11-26 00 19 39) せがたさんに今更宣伝されても、今では遊ぶのが困難…。 -- 名無しさん (2015-11-26 12 09 06) 正直いまだにセガサターンをたまに起動させて遊ぶことがある悠久幻想曲とか -- 名無しさん (2015-11-26 13 21 37) これがネット環境に対応したのが、ぷるるんこと「セガプルート」かな? -- 名無しさん (2015-11-30 23 32 51) 就職して、はじめて買った次世代ゲーム機がセガサターンだったw -- 名無しさん (2015-12-01 11 17 00) パワーメモリーはセーブしたら壊れることがあるくらい脆い -- 名無しさん (2016-04-14 12 00 46) メモリにセーブする→壊れる→仕方ないね・・・って思う→なぜか次に起動したときにセーブが復活してるなんてことがあったw -- 名無しさん (2016-04-14 12 24 03) スーパー32X・・・ -- 名無しさん (2016-08-14 14 49 42) コントローラーが最高(主に格ゲー)変換器でps4使えないかな -- 名無しさん (2017-04-07 19 53 17) KOFシリーズはサターンの方が先に出たし、動きも滑らかだったな。 -- 名無しさん (2019-01-07 17 54 41) これもミニ化されたら需要はありそうだが メガドラミニのセールス次第では可能性あり? -- 名無しさん (2019-06-18 22 00 40) 何気に18歳以上推奨のギリギリゲームが良作揃い。 -- 名無しさん (2020-04-20 23 07 16) セガサターン、地球新上陸! -- 名無しさん (2021-01-13 19 44 12) なんでソニック本編出さなかったんだ...? -- 名無しさん (2021-10-21 00 28 14) 3Dは想定してなかったのにローンチソフトがバーチャファイターってあたり、いかにも頭セガって感じがする。 -- 名無しさん (2022-07-14 21 31 30) ↑しかもバーニングレンジャーとか出すしな…面白いんだけど流石に画面が粗くてなぁ -- 名無しさん (2022-07-14 21 48 57) パワーメモリーの管理画面で濁点で一文字使ってるの見て「ファミコンか!」って思ったけど、その後データの消えやすさで再度「ファミコンか!」と思う羽目になった思い出。 -- 名無しさん (2022-09-15 21 50 54) ↑2 そう思うとサターンでも綺麗なポリゴン表示頑張ったエネミー・ゼロはもっと評価するべきなのかな…。 -- 名無しさん (2022-09-15 22 01 42) 自社ハードと競合で売り上げに痛手ってところが何ともセガらしいというか・・・ -- 名無しさん (2022-09-15 22 14 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dng_tiny/pages/59.html
4ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁__ 名探偵・銃々ゐくよ・炭治郎・ハーン! B 燕谷 梅乃、山ノ上 はぁと サンプルアタッカー・リリィ、緋田 燎馬 沖網 勇魚、“N”、黒日下 一発、碓氷峠 翔、さすらいのハスラー C __壁__ 戦闘員A D 葉枯 透 桃井 彩子、戦闘員B、ミラ、トレーニングマン E __壁__ 月夜野 晴 N:b6能力休み 一発:b6 ハスラー攻撃(18) いくよ:a6移動 山ノ上:b4 待機 沖網:b6 ハスラー攻撃(18)÷2 ※【全裸】付与。 生徒会 DP:2 コスト 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 1 葉枯 透 女性 2年 20 2 6 2 0 剥離するもの(ストリッパー) 100 100 2 碓氷峠 翔 男性 3年 0 15 5 2 5 アンチレーシックビーム 88 100 能力休み 2 トレーニングマン 男性 3年 14 3 6 4 3 隙あらばトレーニング 70 100 2 緋田 燎馬 男性 1年 14 3 4 4 5 ファイヤーストームテンペスト 100 100 死亡 2 燕谷 梅乃 女性 3年 11(8+3) 7 4 4 0 あつまれー!ふわふわシャボン玉! 秘 秘 リーダー、能力休み、死亡 4 ミラ 女性 1年 2 5 3 8 7 汝は何者也や? 秘 秘 8 一 一三七三 女性 他 0 0 7 3 20 創造人神(そうぞうにんしん) 100 100 永続戦線離脱 0 戦闘員A 15 0 0 3 0 死亡 0 戦闘員B 15 0 7 3 0 番長G DP:5 コスト 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 1 山ノ上 はぁと 女性 3年 18 7 5 0 0 喝 100 100 2 月夜野 晴 両性 2年 18 0 0 2 3 月夜野流束縛術『縛られ地蔵』 93 100 死亡 2 名探偵・銃々ゐくよ・炭治郎・ハーン! 女性 他 13 1 4 1 10 「犯人はお前だ!!」 70 100 対象:葉枯、半減(1T) 2 サンプルアタッカー・リリィ 女性 1年 15 4 0 3 1 サンプルビーム 99 100 死亡 2 黒日下 一発 男性 2年 18 1 7 3 0 呪術人体相関殺デラックス危機一髪 100 0 能力休み 4 桃井 彩子 女性 2年 20 2 0 3 0 ありふれた命 100 100 死亡 4 沖網 勇魚 女性 3年 20 0 7(5+3) 3 1 自曳網投擲!『ロフティネットフィーディング』 100 100 リーダー、能力休み、半減(1T)、移動-2 4 “N” 女性 3年 20 0 8 3 1 EGOIST 100 100 能力休み、半減(1T) 転校生 コスト 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 さすらいのハスラー 女性 他 0 0 0 10 20 緩疾球 100 100 死亡 5ターン目先手
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/256.html
∀ガンダム(能力解放) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 91200 798 20000 122 37 37 37 6 ◎ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームドライブユニット 3900 18 0 2~4 貫通ビーム 射撃 85 12 - ○ 核ミサイル 10000 72 50 6~6 特殊 射撃 65 3 - × 月光蝶 0 120 90 MAP EN MAP 100 0 - × 対象ユニットのENを0にする ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 Iフィールドビームドライブ ビーム4000減,貫通ビーム2000減 - ナノスキン HP5%回復 ターン毎に発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゴールド・スモー 4 ターンX - - 備考 機体性能は高いが核ミサイルと月光蝶は普段使いに向いて居らず、残りの武器での射程は1~4となかなかに残念 個性である核ミサイルは威力は凄まじいもののEN消費やMP消費が大きく、命中率も65と非常に悪く、マルチロックで巻き込む相手は回避を選択するためさらに命中率が酷い 個性を活かすならば必中持ちを必ず乗せるべきで、直撃や熱血または魂を持つパイロットを乗せてボスキラーとして活躍させると良いだろう 月光蝶は戦艦に所属していないユニットやアビリティによるEN回復を持たないユニットを一発で置物にすることが出来るMAP兵器 武装の都合上、戦艦でのお留守番が多い最終兵器である
https://w.atwiki.jp/fxdekatu/pages/7.html
パターンというと語弊がある。テクニカルが示す基準というべきかもしれない。 長期足が上目線の時 ①-3σを超える ②ミドルラインを超えて+2σで反発される。 ③ミドルラインまで戻ってくる この時に買い 画像
https://w.atwiki.jp/dhero/pages/138.html
3ターン目先手 2ターン目後手 ← 3ターン目先手 → 3ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B 鞘雲 梓、柳下紀夫 一 一二三、龍神ひとみ 薔薇前来栖、むねしげ君 ★伊賀 路子、摸部 伽羅子、ケイティー、死を告げる風 C 安倍 一等 キャプテン・S字フック __壁 D 北虎 言星 上野ジュリアン、クリスティーナ・ルーデル、奇野京士郎 玉環、一与 須那 アラヤの怪物、松尾バンジョー E __壁 バリケード:D2 戦線離脱:★ツララ&ユキ(D3)、森那迦世死(C4)、虎田 北結(B5) 行動内容 アラヤ その場で能力発動 対象:バショー → 成功 柳下 B3移動 鞘に通常攻撃 → 失敗 虎田 B5移動能力発動対象:B4マス 拍手ボーナス1使用 → 成功 龍神 B4移動 一に通常攻撃 拍手ボーナス45使用 → 成功 一与 D5移動 薔薇前 B6 むね B6 伊賀 待機 模部 待機 ケイティ 待機 死を告げる風 B7登場 バショー 召喚酔い 番長グループ MP:0 拍手ボーナス:53 持ち時間:55分 チーム名「死を告げる(略)だろう」 名前 性 学年 攻 防 体 精 FS 特殊能力名 発 成 備考 ケイティー 両 3年 11 0 10 0 9 八王の乱 75 100 一与 須那 女 1年 10 0 4 4 11 奥義・射落とし 94 100 虎田 北結 女 3年 1 8 9 3 9 恐怖の予言 99 100 能力休み、戦線離脱 龍神ひとみ 女 3年 20 1 6 3 0 生贄≪あなた≫の人身≪ひとみ≫ 33 100 玉環 女 3年 0 1 0 0 9 黒き森のヴィッチ 99 100 死亡 摸部 伽羅子 女 2年 8 1 4 2 10 ブルータルトゥルース ? ? シクレ 柳下紀夫 男 1年 1 1 4 3 15 大目付の権限 ? ? シクレ ★伊賀 路子 女 2年 20 1 8 3 1 『勇気ひとつを友にして』 93 100 リーダー アラヤの怪物 無 その他 7 1 5 3 4 連鎖守護 (ウロボロス) 88 100 能力休み むねしげ君 男 その他 16 1 6 4 3 みんなー がんばれー! 105 100 薔薇前来栖 男 2年 10 0 6 5 9 トライアンフ 99 100 召喚 松尾バンジョー 男 3年 16 4 6 4 0 「夏草や 兵どもが 夢の跡」 105 0 召喚 死を告げる風 男 3年 9 1 5 3 12 魂の慰撫 105 100 増援 生徒会 MP:1 拍手ボーナス:131 持ち時間:64分 名前 性 学年 攻 防 体 精 FS 特殊能力名 発 成 備考 鞘雲 梓 女 1年 0 4 5 1 20 半歩崩拳遍く天下を打つ 89 100 安倍 一等 男 3年 11 8 5 4 2 少し外れた演説 83 100 上野ジュリアン 女 1年 0 0 7 3 15 平和への希望カンタービレ ? ? シクレ 奇野京士郎 男 1年 0 0 2 3 20 Flight From Fiction ‐不可能からの脱出‐ 99 100 シクレ、能力休み 北虎 言星 男 1年 0 0 7 3 20 百詩篇第10巻72番 96 100 一 一二三 女 3年 0 19 1 3 1 『Dangerous Dance Revolution Smooth Criminal』 86 0 瀕死 森那迦世死 女 1年 20 0 5 1 4 一緒なら怖くないよね? 99 100 能力休み、戦線離脱 ★ツララ&ユキ 女 1年 6 1 8 8 10 カミングアウト道産日記 88 100 リーダー、戦線離脱 キャプテン・S字フック 男 3年 8 8 6 3 5 口汚く罵る 94 100 能力休み クリスティーナ・ルーデル 女 2年 2 1 8 5 14 大砲鳥(カノーネンフォーゲル) 113 100 不死身